Abbigliamento come oggetto ingegnerizzato

Esplorare il rapporto tra design creativo, costruzione di indumenti, innovazione materiale, funzionalità e le tecnologie che modellano la moda moderna.

Hiba Mcguire | Level 1 Educator

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Che conoscenza si può ottenere da questo corso educativo?

  • Form & fit

  • Fabric & Body

  • Tech & Function

  • 3D & Sample

  • Cut & Shape

  • Seam & Stitch

  • Detail & Structure

  • Prototype & Make

Da Concetto a Prototipo Tecnico


  L'abbigliamento è più di forma, colore e estetica. Dietro ogni capo ben progettato c'è un sistema complesso in cui design, costruzione, materiali, tecnologia e funzionalità lavorano insieme.


  Questo corso offre un modo diverso di guardare all'abbigliamento — come un oggetto ingegnerizzato che può essere studiato, analizzato e progettato. Esploreremo perché i capi sono costruiti in modi specifici, come i materiali influenzano la loro forma e prestazione, perché vengono utilizzati cuciture e punti particolari, e come un'idea creativa può essere trasformata in un prodotto reale e funzionale.


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Informazioni sul Corso


  Durante il corso, esploreremo i capi attraverso i loro processi di costruzione e produzione: analizzando la vestibilità, i materiali, la connessione tra i componenti, la finitura dei bordi, l'hardware, le cuciture e i punti.


  Una parte fondamentale del corso sarà la “ispezione del capo” — imparare a leggere un capo dall'interno verso l'esterno e comprendere la logica dietro ogni dettaglio di costruzione e finitura.


  Esploreremo anche il design funzionale, guardando oltre come appare un capo per capire cosa è progettato per fare e quale problema specifico intende risolvere.


  Insieme a questo, introdurremo la documentazione tecnica e il prototipaggio digitale, imparando come tradurre un concetto creativo da un abbozzo iniziale in una costruzione chiara e funzionale che può essere ulteriormente sviluppata e infine portata in produzione.


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Conclusione


  Alla fine del corso, imparerai a guardare all'abbigliamento da diverse prospettive — come designer, modellista e tecnologo.


  L'obiettivo principale non è semplicemente creare un capo bello, ma sviluppare un prodotto pensato e funzionale in cui ogni dettaglio ha uno scopo, e dove l'estetica emerge da una costruzione e tecnologia intelligenti.


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Da un'idea — a un sistema.

Da un sistema — a un capo.

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    • play Modello di apprendimento
      Asynchronous
    • play Tipi di riunione
      Offline
    • play Livello di corso
      Beginner
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      English
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    Inizio del corso:
    November 30, 2026 / 14:32
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